December 19, 2020
In der heutigen Zeit ist das Streaming von Spielen größer denn je. Sites wie Twitch und YouTube beherbergen Millionen von Streamern, die Spielinhalte an ein Publikum auf der ganzen Welt übertragen. Was als Nischenkarriere für eine sehr erlesene Gruppe von Fans begann, hat sich inzwischen zu einer Milliarden-Dollar-Industrie entwickelt, die von Minute zu Minute wächst. Streaming ist zu einer Hauptstütze in der Spieleindustrie geworden und hat die Art und Weise, wie Entwickler und Publisher ihre Projekte bekannt machen, völlig verändert.
Unabhängig vom Genre oder der Größe eines Spiels können Sie sicher sein, dass es jemand streamt. Dennoch gibt es bestimmte Titel, von denen Sie wissen, dass sie in den kommenden Monaten im Fokus der Streamer und Zuschauer stehen werden. Das kommende Cyberpunk 2077 ist ohne Zweifel einer dieser Titel. Millionen und Abermillionen bereiten sich auf den Start des Spiels vor, und unzählige andere freuen sich darauf, ihre Lieblings-Streamer in Night City eintauchen und Inhalte erstellen zu sehen. Die Entwickler von CD Projekt Red sind sich dessen sehr bewusst, was sie dazu veranlasst hat, ein Feature zu entwickeln, das wir bei anderen Titeln wirklich noch nicht gesehen haben.
Diejenigen, die Spiele streamen, können mit einer Reihe von technischen Rückschlägen konfrontiert werden, aber keiner ist frustrierender als Urheberrechtsfragen. Je nach Spiel, Entwickler und Herausgeber kann es bei Streamern zu Urheberrechtsstreiks oder Takedowns kommen, wenn bestimmte Spiele gezeigt werden. Manchmal rühren diese Probleme von bestimmten Spielsegmenten her, die ein Publisher nicht gezeigt haben möchte, aber öfter sind die Probleme mit dem Ton verbunden. Zwar kann ein bestimmter Song in einem Spiel für die Nutzung freigegeben werden, aber diese Nutzung umfasst weder Rechte für das Streaming an das Publikum, noch erlaubt sie die Monetarisierung durch Dritte. Das Endergebnis ist ein gedämpfter Stream, ein Streamer, bei dem das Video abgehängt wird, und manchmal auch rechtliche Probleme.
CD Projekt Red möchte sicherstellen, dass diejenigen, die das Spiel streamen wollen, sich nicht mit diesen Fragen auseinandersetzen müssen. Sie geben den Streamern eine Möglichkeit, diese potenziellen Rückschläge zu vermeiden, indem sie eine Option "Urheberrechtlich geschützte Musik deaktivieren" einbauen. Während ein Großteil der Musik und des Audios im Spiel speziell für Cyberpunk 2077 entwickelt wurde, gibt es einige lizenzierte Titel, die in Clubs, auf Autoradios und mehr gespielt werden können. Wenn diese Titel auftauchen, während ein Streamer eine Sendung sendet, könnten sie bald darauf mit einem Urheberrechtsproblem konfrontiert werden. Um all das zu vermeiden, können Streamer die Option "Urheberrechtlich geschützte Musik deaktivieren" aktivieren, die alle störenden Titel aus dem Spiel entfernt, so dass die Streamer bedenkenlos weiterspielen können.
Das ist zwar nicht die eleganteste Lösung, aber dennoch eine wichtige Abhilfe. Nicht in der Lage zu sein, die von den Audio-Entwicklern für ein Spiel gewählte Tonspur zu hören, kann sicherlich die Stimmung und die Stimmung ändern, die sie angestrebt haben, aber es ist besser, als einen Stream in seinen Tracks zu stoppen oder dem Streamer Kopfschmerzen zu bereiten. Die Entwickler haben gesehen, was eine Streaming-Präsenz tun kann, um das Bewusstsein für ihre Spiele zu erhöhen, und das wollen sie auf keinen Fall verpassen. Es ist eine unglaubliche Welle kostenloser Werbung, die zu einer großen Unterstützung durch die Verbraucher führen kann. CD Project Red könnte sehr wohl das größte Spiel des Jahres in den Händen halten, und es gibt keine Möglichkeit, die Streaming-Berichterstattung in die Knie zu zwingen.
Auch wenn CD Project Red vielleicht nicht das erste oder bekannteste Unternehmen ist, das den Streamern eine Möglichkeit zur Bekämpfung von Urheberrechtsproblemen bietet, werden sie sicherlich nicht das letzte sein. Entwickler und Verleger müssen in Zukunft sowohl Streamer als auch Streaming-Publikum im Auge behalten. Es ist wahrscheinlich, dass noch mehr Spiele mit den gleichen Funktionen veröffentlicht werden, die auch auf CD Projekt Red zu finden sind. Hoffentlich werden wir mit der Zeit noch bessere Lösungen für das Problem finden. Entweder ausgefeiltere Technik statt eines Opt-in/Opt-out-Schalters oder bessere Vereinbarungen zwischen Spieleentwicklern und Lizenznehmern zum Schutz von Streamern. Von hier aus ist es noch ein weiter Weg, aber CD Projekt Red hat den ersten großen Schritt der Branche für Streamer eingeläutet.